Versies vergeleken

Sleutel

  • Deze regel is toegevoegd.
  • Deze regel is verwijderd.
  • Formattering is gewijzigd.

Het is mogelijk om in Djuma objecten vast te leggen. Maar wat is een object nu eigenlijk? En wat heb ik er aan?
In veel gevallen gaat het om concrete tastbare objecten zoals speeltoestellen, bruggen of bepaalde locaties zoals parken of gebouwen.
Maar bijvoorbeeld ook abstracte dingen zoals een (personeels-)dossier, een vacature, een contract, of een verzekering kan kunnen worden vastgelegd als een object.
Eigenlijk zijn er allerhande dingen (die geen zaken zijn!!) die je als organisatie wilt kunnen vastleggen, bijvoorbeeld omdat je wilt bijhouden hoeveel je ervan hebt, of waar het ligt, of omdat je zaken moet behandelen er een bepaalde datum bewaakt moet worden. En natuurlijk ook omdat je zaken makkelijk wilt kunnen terugvinden die gaan over dat object.
Sommige organisaties hebben een koppelvlak met een applicatie die deze bepaalde objecten beheert (dan gaat het vaak om ruimtelijke objecten), andere organisaties hebben dit niet en leggen handmatig een lijst aan van objecten, zoals parken en pleinen waar met regelmaat gebeurtenissen (zaken) plaatsvinden

Informatie

Heb je nu helemaal geen idee waar dit over gaat?
Kijk dan naar de opname van de webinar die we hielden op 3 maart ( vanaf minuut 26.45) https://vismacircle.atlassian.net/wiki/spaces/DOH/pages/267714585/What+s+new+in+Djuma#Opname-What%E2%80%99s-New-Webinar%2C-afl.-11 . Daar leggen Ankie en Eva uit aan de hand van voorbeelden wat het is en hoe het jou kan helpen.


De beheerder van Djuma kan diverse objecttypen in Djuma inrichten. Per objecttype word bepaald de beheerder welke eigenschappen dat object heeft en welke betrokkenen er zijn. Daarbij wordt ook vastgelegd bij welke zaaktypen deze objectentypen objecttypen gebruikt (mogen of moeten) worden.
Op basis van objecten is het ook mogelijk om een zaak te plannen in de toekomst.
Onderstaande vind je een uitleg aan de hand van enkele voorbeelden:

Handmatige objectregistratie: een park

Het kan wenselijk zijn om van bepaalde parken, evenementenlocaties , pleinen of gebouwen bij te houden welke zaken er allemaal spelen.
Onderstaande een voorbeeld van een stadspark waarin evenementen plaats vinden. Door alle vergunningen, evenementen, klachten, meldingen en andere zaken die hier spelen aan dit park te koppelen kun je een overzicht verkrijgen van zaken die in dit park spelen.

voorbeeld maken en scherm afdruk maken.

Opgeslagen zoekvraag maken die hier weer overzicht van geeft.

Zaken plannen aan de hand van objecten Handmatige objectregistratie een bedrijfslocatie of park

zie mail van tom met schermafdrukken van bedrijfslocatie.
voorbeeld uitwerken van vergunningszaaktype en toezicht zaaktype waar de vergunninghouder als laatste stap van het proces een zaak plant voor zijn collega van afdeling Toezicht.
Uitleggen zaken plannen aan de hand van objecten.

Handmatige objectregistratie: verzekeringen

object type verzekeringspolis met opgevoerde objecten verzekeringen. bijbehorende zaaktypen voor het afsluiten, evalueren, opzeggen van verzekeringen. (voorbeeld van gemeente Beesel navragen bij betreffende consultant om een voorbeeld casus aan te leveren)Objectregistratie met behulp van een koppelvlak: een brug of duiker

In hoofdzaak zijn er twee soorten objecten:

  • Objecten die afkomstig zijn uit een koppelvlak (dan gaat het vaak om ruimtelijke objecten).

  • Objecten die door de Djuma beheerder zelf worden gemaakt in Djuma.

Wat kan wel of niet met objecten

  • Een register maken en bijhouden van objecten.

  • Een “kapstok” creëren om zaken aan te relateren om zo te zien wat er allemaal speelt rond een bepaald iets

  • Als je veel zaken moet starten over iets en je wilt daarbij bepaalde kenmerken overnemen.

  • Op basis van deze kapstok meerdere zaken tegelijk in bulk starten.

  • Een signaaldatum of einddatum bewaken en bij het bereiken van die datum automatisch een nieuwe zaak starten.

De oplossing is dus inzetbaar voor heel veel verschillende toepassingen. En hoewel er veel toepassingen zijn te bedenken op basis van een objectregistratie zijn de mogelijkheden ook niet eindeloos. De volgende dingen zijn niet mogelijk met objecten:

  • Het is niet mogelijk om documenten te koppelen aan objecten. Wanneer er documenten ontvangen of verzonden worden, dan is er volgens de principes van het zaakgericht werken meestal sprake van een zaak. De documenten moeten daarom in de zaak vastgelegd worden. Uiteraard kun je de zaak wel aan een object relateren.

  • Het is niet mogelijk om objecten aan elkaar te koppelen.

  • Objecten worden aangemaakt door een objectbeheerder. Daarmee is geborgd dat er geen wildgroei ontstaat in deze objecten. 
    Wanneer het gaat om een register van fysieke objecten dan is dit meestal wenselijk.
    Maar wanneer het gaat om een proces waarbij er geregeld nieuwe objecten bijkomen, bijvoorbeeld wanneer contracten als object worden geregistreerd, dan kan dit soms onhandig zijn. Als work-around kan de objectbeheerder in dat geval blanco objecten aanmaken, die de medewerker vervolgens kan invullen voor het vastleggen van een nieuw contract.

  • Betrokkenen die reeds bekend zijn in Djuma kunnen worden toegevoegd aan een object. Het is echter niet mogelijk om vanuit een object een nieuwe betrokkene aan te maken. Nieuwe betrokkenen of contactpersonen opvoeren kan alleen in het kader van een zaak.

Bij het inrichten en inzetten van een toepassing op basis van objecten is het van belang om rekening hiermee te houden.

Op deze pagina

Inhoudsopgave

Gerelateerde pagina’s

Filteren per label (inhoud per label)
showLabelsfalse
showSpacefalse
cqllabel = "kb-how-to-article"

Richtlijnen voor het maken van een nieuwe pagina

Urgent

Deze richtlijnen zijn niet vrijblijvend!

  1. Beschrijf altijd eerst wat het uitgangspunt is van je instructie

  2. Houd de instructie stappen klein, simpel en concreet. Gebruik niet te veel stappen per deeltaak.

  3. Gebruik directe taal in de je en jij-vorm

  4. Gebruik nummers bij volgordelijke stappen, gebruik bullets bij opties of opsommingen

  5. Letterlijke tekst uit de applicatie geven we schuin weer (geen aanhalingstekens gebruiken)

  6. Maak gebruik van headers (startend met header 2) om de verschillende deeltaken te onderscheiden.

  7. Ken de juiste labels toe aan dit artikel, door rechts onderaan de pagina op de labels te klikken. Dit kan alleen na publicaties van het artikel. Het gebruik van labels is belangrijk voor de vindbaarheid!!

  8. Pas het Contentbylabel element aan de rechterzijde aan door op het pennetje te drukken en vul de labels in waarvan de gerelateerde pagina’s weergegeven moeten worden.

  9. Pas de uitlijning van de header (en het kruimelpad) van de pagina aan zodat deze op de volledige paginabreedte wordt weergegeven. Dit doe je door op het knopje met de pijltjes te klikken rechts van de header.

  10. Gooi tenslotte dit element met instructies volledig weg, door op de prullenbak onderaan dit element te drukken

Bij vragen of opmerkingen: bel of mail Merel😃

Informatie

Tip: Een tip of advies geven we op deze manier weer. Kies voor invoegen, infopaneel om dit element in te voegen

Urgent

“Let op” opmerkingen geven we op deze manier weer. Kies voor invoegen, infopaneel om dit element in te voegen

Extra toelichting of uitleg geven we op deze manier weer. Kies voor invoegen, infopaneel om dit element in te voegen
objecten"